Создатель ремастера System Shock 2 рассказал о проблемах с переносом мультиплеера
Ещё больше интересных видео на YouTube канале Игромании!Обложка: скриншот из System Shock 2: 25th Anniversary RemasterГеймдиректор ремастера System Shock 2 Дэниел Грейшон рассказал, что при создании игры разработчикам особенно тяжело дался мультиплеер. По словам Грейшона, оригинальная игра использовала технологию прямого IP-соединения на основе DirectPlay. Но в современном мире она небезопасна. Кроме того, этот инструмент не позволял добавить в ремастер возможность кроссплатформенной игры.
